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[起个游戏名]如何给游戏起个好名字

游戏名字要容易记忆和传播,最重要的是要短小精悍。同时简短的名字更容易做成好看的海报和更有吸引力的游戏开始画面。我们通常将名字控制在2~5个字之间,简短的同时兼顾其他命名要素起个游戏名,像《星球大战》、《半条命》、《光环》等。

起一个好游戏名字

看了上面的游戏起名原则,也许大家还是一头雾水,不知到具体怎么起游戏名字?没关系!美国著名游戏设计师罗杰斯为大家整理了一套模板,提供了游戏起名的几种类型:

●直白型:

直白型的名字能让大家一眼就看出是名字的由来。

可以用游戏的主角名来命名,比如《哈利波特》;

可以用游戏发生的时间来命名,比如《直到黎明》;

可以用游戏发生的地点来命名,比如《德军总部》;

可以按照游戏里的事件来命名起个游戏名,比如《飓风行动》;

也可以按照游戏内容来命名,比如《命令与征服》。

●酷炫型

酷炫型命名法就是只突出游戏精神,而不点明主角在哪、干些什么之类的具体信息,比如《暗黑血统》、《野兽传奇》、《战争机器》。

●双关型

双关型命名能给人一种聪慧感。比如上面提到的《暗间》、《半条命》等等,《半条命》(Half-Life),正规名字是半衰期,Half-Life即物质的半衰期,与游戏内容相一致,不过也算是有“一半的生命”的意思,即半条命。但双关终究是一种文字游戏,你得小心,别让玩家搞不懂你的意思,或者觉得你起的名字很冷、很搞笑,毕竟人的幽默感千差万别。

●惊艳型

惊艳型的名字能够让消费者驻足打量你的游戏。这种名字会让看到的人忍不住去想为什么起这个名字,而当他们玩了游戏以后才会明白其中的含义。《小小大星球》、《孤岛惊魂》和《生化危机》的名字都有这种奇效。惊艳型名字的好处是,一旦玩家把这个名字和游戏联系上,以后再听到类似的词句时,他们的脑海中就会浮现出对应游戏的画面。

●主副标题

如果你非得起一个很长的名字或者副标题,那还是尽量把它写短点。比如《神秘海域:德雷克船长的宝藏》,把两个惊艳名组合成了一个非常好的游戏名。玩家会想知道谁是德雷克,他的宝藏是什么。神秘海域会给你在未知的危险海域中探索航行的感觉。

要起一个好的名字,还有更很多市场、产品和品牌方面的因素,会受到其他游戏的影响,比如起名《XX荣耀》,玩家首先想到的可能是《王者荣耀》或“农药”,那这个名字就不合时宜。

当然,名字起得再好也需要有与之匹配的内容,否则只会让玩家对游戏产生期望落差。要想做出好的游戏,动手实践必不可少,在这里我为大家推荐一个实践平台,工业和信息化部人才交流中心正在举办第二届全国高校动漫游设计大赛,分高校组和社会组,感兴趣可以免费报名参赛试试手。

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