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[圣修]《镇魔曲》职业介绍:圣修 八部众之悯

《镇魔曲》职业介绍:圣修 八部众之悯在八部众中,圣修是最接近于神的的男人,他们的力量来自于神圣而强大的精神。因此 和其他职业不同,圣修可以用念力进行战斗:控制悬浮于身后的四根降魔杵,向任意一个方 向进攻, 根据敌人的具体位置有不同的飞行轨迹。 这种攻击方式让圣修可以采用移动式攻击 的战术,加上无锁定模式,给了圣修极大的自由性,作为远程可以有效克制低速职业。职业介绍圣修:天众血脉,八部众之悯。位列八部之首,最接近神的人,怜世人皆苦,悯三界多 舛,一手慈悲,抚平众生伤痕,一手雷霆,度尽三界妖魔,被视作人间最神圣的守卫者。 战斗特点:以念御器,形随意动,慈悲济世,铁腕除魔。天赋圣心的济世者 族裔:天众 图腾:白鹿 上手难度:★★★★☆ 控制:★★★★ 身法:★★★攻击:★★★ 辅助:★★★★★ 防御:★★★★ 圣修的定位,无疑是治疗和辅助。下一些高难度的本,你会发现真心需要靠谱的奶爸, 因为活着才有输出,有奶才能更好的活着。 圣修一共有 20 个职业技能,细分一下,个人认为可以分成三大系列,治疗系、攻击系、 辅助系。其中,治疗系的技能满打满算有 6 个。很多攻击系的技能其实也有着十分明显的辅 助效果

对于这个新职业,LZ 目前还处于上手阶段,没有玩透,所以在这里先简单说下圣 修的治疗系技能,包括各个技能经反复验证过的治疗效果数据,如有纰漏,还望各路英雄豪 杰斧正。 圣修只有四个技能能放进由鼠标左键控制的快捷栏中,分别是弹指禅、穿心杵、六劫、 驱鬼杵。但如果你实在不想把这四个技能放进技能栏里,你可以通过【系统】-【键位设置】 修改一下,这样就可以放进任意技能了。轮回之念人物 8 级时激活此技能,使用无消耗,无公共 CD。技能效果为免死 3s,3s 后若生命值 低于 X [实测 X=210+(人物等级-8)*45],则将生命值恢复至 X(若高于 X,则不恢复生命值), 并且使用时清除自身的不良状态(如减速,中毒,火烧)。初始 CD25s,技能每提升 1 级,CD-0.2s,注意是技能等级,不是心法(下同),心法 65 级时,技能为 12 级,CD22.8s。 【虔诚之意】使用时,恢复 15 点念力。即使圣修一共有 13 个技能在使用时需要消耗念 力,然而,在圣修每秒能恢复 10 点念力的机制下,这个奥义的效果显得微不足道。 【不坏之身】提高技能效果结束后所留存的最小生命值。数据十分坑爹,设提高的生命 值为 Y ,则 Y=375+( 人物等级 -45)*5 。

以人物 65 级为例,初始恢复生命数值 2775 点 (210+(65-8)*45=2775) , 而 使 用 这 个 奥 义 后 , 效 果 提 升 至 3250 , 即 增 加 475 点 (375+ (65-45)*5=475) 。真的必须量化一下的话,那么不坏之身大概可以提升技能恢复上限的 15%~20%(随着人物等级的提升而浮动),是否有用诸位看官自行衡量,但个人觉得至少比虔 诚之意强一点。 【无尘之境】施展时震飞周围(直径)4m 内的敌人,并造成 60%的伤害。这个伤害,亲 测是基于秒伤的浮动伤害。震飞距离也是浮动的,约 8m,有抗性皮肤的怪物无法震飞。心 法 60 级后激活这个终极奥义,也是直到出了这个奥义之后,这个技能才算圆满。实测震飞 后,敌人倒地约 1s, 相信在这个过程,足够跑路或给自己奶一口(嫌腿短的,把裤子和鞋子强化+5,可以各 提升 5%的移动速度,再把结界·慧能点到 60 级,出幻行奥义,移动速度+10%,1.0.177 版 本后,结界技能加强,使得圣修不再腿短,常驻 20%以上的移动速度妥妥的)。 这个技能是圣修强力的自保技能,也因免死+回血而广受争议,其实这个技能没想象中 那么逆天,因为并非无敌,而是免死,就是 3s 内打你会掉血但不会死的意思。

低级时的保 姆技能。但是,有些能蠢哭 LZ 的圣修 er 被这个技能惯坏了,忽略了这个游戏中走位躲技能 的重要性,认为我有轮回我怕谁,以至于操作越来越差,喜欢扛着打,结果在战场轻易被人 推倒就各种埋怨。LZ 表示自己不常用这个技能,除非是下战场,不过有时也会用来控制, 不一定快死的时候才使用。禅露人物 20 级时激活,使用消耗 20 点念力,无公共 CD。可以对自己或队友使用,无法对 路人使用,无法对灵兽使用,使用距离约为 16m,良心距离,够远! 技能每提升 1 级,治疗 效果+75,设禅露技能的成长值为 1,则治疗效果公式为:[150+技能等级*75+(基础伤害最 小值+最大值)*10%]*1。 举例:人物基础伤害为 3000-4000,心法 65 级对应的技能为 10 级; 则治疗效果为: [150+10*75+(3000+4000)*0.1]*1=1600。 【神遣】治疗目标的同时,对目标周围的敌人造成 60%的伤害。这个伤害,亲测是基 于秒伤的浮动伤害。这个“周围” ,直径约 4 米。 【固本】受到治疗的目标会在 5 秒内增加抗性。技能升到 6 级后(即心法 45 级)激活此 奥义,抗性+520,随后技能每提升 1 级,抗性+50。

技能本身的 CD 时间是 5s,加抗性的持 续时间也是 5s,换言之,一直持续奶一个目标的话,效果请自行脑补。 【大乘】治疗目标的同时,使用目标周围 4m 内的友军受到 20%的治疗效果。实测不仅 会给周围的友军加血,而且对于被锁定治疗的目标也起作用。也就是实际会恢复 120%的血 量。但是,在 1.0.177 版本,圣修的加血技能改成对灵兽也有效果后,大乘奥义也无法给灵 兽回血,不知是不是 BUG。 这个技能是圣修使用率极高的单体治疗技能,前期 CD5s,对于奶爸来说,CD 时间略 坑。 虽然前期治疗效果一般般, 但后期有圣印的加强, 相信会奶得更给力。 神遣没什么好说, 虽然圣修的攻击手段比较少,但还不至于要考虑神遣,不过 LZ 最近刚刚有过一次在战场里 用神遣正巧把缠身的影刹打死的经历。 固本加抗性的潜力目前还感觉不到。但点出大乘后,就变成一个小群体治疗技能,只是 范围(直径)才 4m 啊,请问你下本或者打架的时候,队友会站成一团 “蹭奶”吗?除了玩飞 雪当关的活动时喝下几瓶青稞酒后会有群疗效果外, 其他情况下大抵只是杯水车薪吧, 但是, 单体治疗效果也能+20%这也已经够了。

铁浮屠·愈人物 27 级时激活,使用消耗 1 圣器,无公共 CD,是唯一一个通过消耗圣器而发动的 治疗技能,特点是队友可以自助。最多被点 5 次,可同时存在 2 个,最多存在 15s。由于这 个技能的成长值是禅露的 2 分之 1,所以技能每提升 1 级,治疗效果+37.5(75/2),因此治疗 效果公式为:{[150+技能等级*75+(基础伤害最小值+最大值)*10%]*0.5} 。 举例:人物基础伤害为 3000-4000,心法 65 级对应的技能为 8 级; 则治疗效果为: [150+8*75+(3000+4000)*0.1]*0.5=725。 【灵枢】点击后,同时恢复 5%的能量值。每个职业的能量值名称不一样,例如圣修是 念力,御灵是灵力,影刹是暗能。这个效果没什么好说的,至少对于圣修自身来说,形同鸡 肋。 【光愈】点击后,使周围所有队友回复生命值,回复效果为基础技能的 25%。治疗范 围为直径 20m,但是,基础技能的治疗效果就没有了。例如不使用此奥义点一下可以加 800 血,但使用此奥义后,点一下变成了 200 血,只是治疗范围变大了。1.0.177 版本后,这个 奥义也可以为灵兽或御灵的召唤兽加血。

【风颂】在受到治疗的同时,增加 10%的攻速和移动速度,持续 3 秒。心法 75 级时激 活,暂时体验不到效果,在此不多评论。 用好这个技能的前提 LZ 认为至少你的队友要知道这技能是干啥用的。技能本身 CD3s,同一目标在 1s 内最多点一次,判断为同一目标两次治疗之间的 CD 为 1s。这个技能如何来 使用只能说见仁见智了。例如,不使用光愈奥义,那么龙将扛 BOSS 时,圣修可以丢两个在 其身边,什么时候要回血自个儿看着办,龙将最爱啊有木有!一个不够放一双!自助回血点两 下的治疗量直接相当于被奶一口了。而使用光愈奥义,虽然加血量少了,但是治疗效果扩大 到直径 20m, 而且还可以给灵兽以及御灵的召唤兽加血, 圣修可以找个安全又不离队友太远 的地方,在自己身旁边放上两个,然后一直点,团队将持续获得治疗效果,只是如此一来, 圣修就腾不出手来做其他了。济世人物 36 级时激活,使用消耗 30 点念力,无公共 CD。由于这个技能的成长值是禅露的 两倍, 所以技能每提升 1 级, 治疗效果+150(75*2), 治疗效果公式为: {[150+技能等级*75+(基 础伤害最小值+最大值)*10%]*2} 。

举例:人物基础伤害为 3000-4000 ,心法 65 级对应的技能为 6 级 ; 治疗效果为: [150+6*75+(3000+4000)*0.1]*2=2600。 【安忍】受到治疗的目标会在 5 秒内增加抗性。初始抗性+560,随后技能每提升 1 级, 抗性+50。这个效果也没什么好说的,聊胜于无吧。 【心念】受到治疗的同时,恢复 10%的能量。心法 70 级时激活,目测也是个鸡肋般的 存在。【润脉】增加 20%的生命恢复量。心法 80 级时激活,相信当点出这个奥义后,济世方 得圆满。点卡兑换本游戏仅支持网易一卡通充值, 如果已购买的是其它游戏点卡及一卡通充值卡, 推荐百 度搜索:云奇付 ()就可以找到并使用已购买的游戏点卡及一卡通充 值卡兑换成网易一卡通充值本游戏。降魔杵圣修最强悍的群体治疗技能,加血最多、治疗范围最大,直径为 20m,遗憾 40s 的 CD 时间使得这个技能在使用时需格外谨慎,用于危急时刻力挽狂澜。不过直径虽然够大,但也 有因为队友跑得太远而奶不到的情况, 所以奶之前最好先通知一声, 让队友稍微站得近一些。 但话说回来,输出选手本来就不应该离治疗人员太远啊!LZ 无论是单刷任务怪,还是下 血海,或是打开天打战场什么的,乃至于逛摆摊,干啥都必带这个技能。

1.0.177 版本后, 这个技能也可以给灵兽或御灵的召唤兽加血。 圣修的这些降魔杵技能, 可以直接将背后的降魔杵作为武器放出去, 而不是像之前网游 的常规做法:背后的降魔杵不动,只是做一个武器的投影放出去。这种制作细节上的进步, 带来了一种更真实的操作体验。御藏界除了降魔杵的技能,圣修的另外一个技能“御藏界” ,同样代表着国产游戏在制作技术 上的一次突破。 在这个技能中圣修可以直接将身上的 “经卷” 直接施展开, 形成一道气流墙, 将对手所有的远程攻击——不止是挡下, 而是直接反弹回去让对手自己承受伤害! 这个强悍 的防御技能,削弱了对方远程的作用,尤其在团战时,可以有效保护本方队友。 像 《火炬之光》 这样传统的刷本类网游, 更注重每个职业的单打独斗。 但是圣修的出现, 让《镇魔曲》中的刷本模式有了更多的可能。作为游戏中第一个真正的辅助职业,圣修不仅 有强力的单点治疗和集体治疗,还有全面的辅助技能:将濒死的队友拉到安全地带,给队友 回复能量、消除不良状态,给怪物放减速等等。 “大奶”圣修的出现,将让游戏中的组队刷 本变得更有技巧性和互动性。 不过这只是圣修慈悲的一面, 在测试新服开启之后我们发现圣修同样有雷霆一怒般的输 出。

既能单杀又能群攻,关键时刻更可以直接化身为“不动明王” ,大幅度提升自己防御, 并可以释放攻击极高的终极技能。 圣修强悍而全面的能力, 让他成为了刷本时不可或缺的一 个职业。PVE 技能搭配【70 血海单刷为例】技能搭配解说分析 我个人一进副本看见普通怪物,就先扔技能 1,4 圣器全部扔完,奥义光耀可以削减怪 物的防御,且可以累积 10 层,一边扔 1 技能时一边紧接着冲进怪物堆里,将 3 技能扔出, 为什么选择这个技能呢,因为奥义圣徒可以直接免伤 15%,还有一个重要的原因是因为它 不消耗任何能量,且冷却时间相对较短。而在此同时使劲放 2 技能,也是将能量消耗完,围 绕着技能 3 绕圈就可以了。 蓝色或者黄色精英怪物,如果是物理系可采用先放技能 3,接 着 2,然后 1 呈圆圈行围绕着跑就可以了 如果是法系则一边跑一边释放技能 1 3 和技能 5, 随地图左右围绕就好, 其实 6 技能存在其实就是为了防止血量较低时以备不时之需, 特别是 BOOS 时,因为其他 A 小怪时只要带有击中回复在 300+左右基本就没啥问题了,如果较为 操作更好些或者强些的,可以选择改为加暴击状态。技能 5 加上技能 4 的状态,其实威力真 的不小,特别是打副本 BOSS 时放风筝时特别能体现其价值。

PVP 技能搭配个人在帮战中多属于采集小号,因战力太低,而帮战一般都是帮里的高战 PK 较量,所 以适用较多的还是战场和河谷 战场,我一般不爱冲中间,战力不足,喜欢残血人士。一般见着面了,一般都是先扔一 个棒子,也就是技能 1,然后技能 5 飘过去试试战力,感觉有把握的,就直接冲上去,要知 道,现在技能 1 只能每 0.5 秒减速一次,所以不用一直放,先放技能 2,飘过去,如果被减 速,则,立马技能 3,此技能我喜欢的是,进可攻,退可守,时刻注意自己的血量,鼠标一 定要记得点到自己,以方便掉血时随时使用技能 6 ,之所以只用奥义固本是考虑到既可以 拉血,又可以增加一些防御圣修,5 技能随时使用,注意要看自己鼠标的位置,一定要点到敌人, 其实最好能预感他的走动方向,这样效果更加不错,特别对于逃跑残血党,呵呵。说到打略 高战力,别无他法,就是放风筝,技能 1 可以起到很好的减速效果,这个不能放在他面前, 因为有 0.5 秒冷却时间,而是放在你要逃跑的路线方向,这样,他追上来的时候刚好可以减 速他,然后空闲之余可以放一个技能 2 或是技能 5,又是重复技能 1,若不幸被减速则立马 技能 3,若完全被控制圣修,也是毫不犹豫的技能 4,因为略高战力的,一旦被控制的话,掉血 的力度是可想的。

乘把他震飞的时间,及时给自己奶一口,接着就循环技能 1.记得上回有个 龙将高我许多战力,最后看见我都不会来想要杀我了,因为不想因为我耽误他的功夫。在战 场的作用就是偷旗子,和他们放风筝,杀杀同战力其他职业或是残血党。 最后补充一点,关于宝宝的,如果较为强力,推荐法系宠物,抢人头助手,如果像我一 般般,推荐物理防御宠物,这样既可以不用让自己过快被高战力玩家 A 掉。也能为自己追 残血党提供便利。可能很多人不理解,为什么是选择物理防御系,这个主要就看自己要巧妙 的运用快捷键 CTRL 键+E 键,这个是快速召回和释放 BB 的,注意冷却时间就好了,个人 感觉运用得还算不错, 防御系宝宝主要带有嘲讽护盾, 可以为自己吸收以及短暂的控制住敌 人,赢得更多逃跑的时间,对了,物理系宝宝攻击时,需要你短暂的停下,它才会攻击,这 个也要把握,因为物理系宝宝召唤出来你若在跑它也跟着跑,只有当你停下它才会攻击,这 个就是这游戏的特色,不好多评什么了。呆萌无双的形象加上攻防一体的强大能力, 难怪乎圣修在此前的封测中拥有如此高的人 气。据悉,此次测试之前《镇魔曲》还对圣修的技能进行深度优化,让我们期待这位“离神 最近的男人将会有怎样的表现。

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